Entrevista

“A influência de Metal Gear Solid em RUN veio de mim”, diz desenvolvedor de game sobre esquizofrenia

A esquizofrenia é um transtorno psíquico grave que pode provocar delírios, inclusive visões de pessoas e situações que não existem. Este é o tema do game brasileiro  RUN, desenvolvido pela Torch Games de São Paulo. No game, você controla o ex-agente Isaac Wain que sofre do transtorno e é acusado de matar sua mulher e filha. O jogador deve tentar fugir da prisão escondendo-se dos guardas, no estilo espionagem invisível da saga Metal Gear Solid do japonês Hideo Kojima. Para comentar o game, Geração Gamer entrevistou o desenvolvedor e presidente da empresa Julio Trasferetti, que tem apenas 20 anos e estuda ciências da computação na Univeridade de São Paulo (USP).

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Entrevista

“Fui responsável pelo comportamento dos personagens”, diz brasileiro que participou do game Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars

Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars foi anunciado no dia 14 de fevereiro durante a primeira Nintendo Direct, um evento de anúncios da empresa pela internet. O jogo foi lançado internacionalmente no dia 5 de março pelo preço de US$ 19,99 (R$ 60,04) para o console Wii U e o portátil 3DS. As vendas foram pela loja virtual eShop. Na produção do game da japonesa Nintendo, dois brasileiros participaram do processo.

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Entrevista

“Vamos separar o SPIN do BIG SPIN para que ocorram em dias seguidos”, diz Andre Asai da Loud Noises

A reportagem do site Geração Gamer esteve na edição de março do evento SPIN que ocorreu numa quarta-feira, 4 de março, no Centro Cultural São Paulo (CCSP). O evento reúne desenvolvedores de games da capital paulistana e de cidades próximas, como Bauru. Esteve presente, por exemplo, o sound designer da m.gaia Gabriel Naro. No local, nós entrevistamos Andre Asai, o responsável pela iniciativa e um dos desenvolvedores da empresa Loud Noises.

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Foto: Divulgação / Andre Asai, à esquerda, e Gabriel Naro, à direita (de barba)

 

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Entrevista

Além das 48 horas: As games jams no trabalho de Rafael Gatti, da The Balance

Por Bhernardo Viana*

Motivado pela grande participação dos brasileiros na Global Game Jam de 2015, iniciei esta série de entrevistas conversando com Saulo Camarotti sobre as game jams que influenciaram seu trabalho.

Como este tipo de papo nunca é demais, agora foi a vez de Rafael Gatti, designer da The Balance Inc, contar um pouco mais de sua experiência nessas maratonas e como elas se tornaram parte de seu trabalho como desenvolvedor. Rafael e sua equipe são os responsáveis pela produção de Override, um jogo cooperativo para até quatro jogadores em que todos controlam um único robô gigante em uma cidade sandbox, o que é uma mistura de QWOP com Octodad. O jogo tem previsão de lançamento para 2016 e já foi aprovado no Steam Greenlight, o que garante seu espaço na plataforma.

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Entrevista

Thiago Adamo explicou como produzir áudio para games na Campus Party 2015

O músico e compositor Thiago Adamo (PXLDJ) já fez trabalhos com empresas como Loud Noises e é produtor de espetáculos nacionais como a Video Games Live. Ele apresentou nesta quarta-feira (4), durante a Campus Party 2015, a palestra Quer produzir áudio pra games? Pergunte-me como. Sua palestra abordou aulas que são fornecidas pelo curso online Game Audio Academy. A apresentação foi antes da gravação do Nerdplayer, vídeo de jogos do site Jovem Nerd, o que aumentou o público de Adamo no local.

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