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EXCLUSIVO: Global Game Jam (GGJ) vai ocorrer pela primeira vez na ECA-USP

A Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo (ECA-USP) vai abrigar, pela primeira vez, uma filial da Global Game Jam (GGJ) 2016 entre os dias 29 e 31 de janeiro para uma maratona de 48 horas de desenvolvimento de jogos. A informação foi dada com exclusividade ao Geração Gamer pelo professor Gilson Schwartz, que vai coordenar o grupo.

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Entrevista

Além das 48 horas: As games jams no trabalho de Rafael Gatti, da The Balance

Por Bhernardo Viana*

Motivado pela grande participação dos brasileiros na Global Game Jam de 2015, iniciei esta série de entrevistas conversando com Saulo Camarotti sobre as game jams que influenciaram seu trabalho.

Como este tipo de papo nunca é demais, agora foi a vez de Rafael Gatti, designer da The Balance Inc, contar um pouco mais de sua experiência nessas maratonas e como elas se tornaram parte de seu trabalho como desenvolvedor. Rafael e sua equipe são os responsáveis pela produção de Override, um jogo cooperativo para até quatro jogadores em que todos controlam um único robô gigante em uma cidade sandbox, o que é uma mistura de QWOP com Octodad. O jogo tem previsão de lançamento para 2016 e já foi aprovado no Steam Greenlight, o que garante seu espaço na plataforma.

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Entrevista

Além das 48 horas: As game jams no trabalho de Saulo Camarotti, do Behold Studios

Por Bhernardo Viana*

A Global Game Jam 2015 acabou no dia 25 de janeiro, mas já deixou boas recordações entre os desenvolvedores. Várias equipes de desenvolvedores brasileiros criaram jogos com conceitos muito interessantes nas curtas 48hrs da maratona. Decidimos conversar com eles.

Saulo Camarotti no centro

Saulo Camarotti no centro da foto

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Collective Karma é um jogo brasileiro de escolhas morais decididas em um clique

Desenvolvido pelo Aquiris Game Studio de Porto Alegre, o jogo Collective Karma é feito basicamente de diálogos envolvendo situações cotidianas, numa tela preta estilo DOS, que brinca com decisões de caráter moral. Você conversa com mendigos e pessoas, como se fosse um RPG narrado, e cada uma de  suas decisões influi no seu Karma. De acordo com os criadores, até o físico Stephen Hawking, que sofre de esclerose, seria capaz de apreciar o game e ele foi criado para permitir a acessibilidade de qualquer jogador por dentro de uma narrativa mais complexa.

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Game O Gigante Acordou foi criado em dois dias e brinca com robôs e aliens em São Paulo

Mais uma criação da Global Game Jam, o jogo O Gigante Acordou (The Giant Wake Up) foi criado pelo Flux Game Studio em 48 horas durante a Global Game Jam. Seu objetivo no jogo é derrotar aliens com robôs gigantes. O título tem nove níveis de dificuldade e é um game de sobrevivência. O cenário do jogo é em São Paulo.

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