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Time brasileiro de LoL Big Gods recebe patrocínio da Lenovo e até suporte psicológico

A agência Egg & Bacon, especializada em e-sports e criada em outubro de 2014, apresentou nesta sexta-feira (16) seu suporte à equipe de jogadores profissionais de League of Legends Big Gods, que recebe patrocínio da fabricante de computadores Lenovo. De acordo com Uaran Leonard Silva, diretor de negócios da Egg & Bacon, a equipe de cinco jogadores terá plano de saúde próprio, custos pagos de transporte para eventos, escola, aulas de inglês e até suporte psicológico para manterem suas vidas pessoais em ordem para participar de campeonatos de e-sports. “A nossa ideia é criar a 9ine, aquela empresa do Ronaldo para atletas, para profissionalizar a prática esportiva de videogames no Brasil”, explicou o executivo ao site Geração Gamer.

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Ministra Marta Suplicy versus Ministro Juca Ferreira: Quem ajudou os games no Brasil?

Após uma gestão turbulenta de dois anos no Ministério da Cultura, entre setembro de 2012 e novembro do ano passado, Marta Suplicy passou, à contragosto, suas funções para o ex-ministro Juca Ferreira que reassumiu o cargo no dia 1º de janeiro. Marta estava no ministério desde a saída de Ana de Hollanda, muito criticada em sua gestão por ter recuado na questão de flexibilização de direitos autorais e no incentivo de artistas independentes, bandeiras que foram defendidas por Juca entre 2008 e 2010 e até pelo antecessor Gilberto Gil – embora o cantor tenha se focado mais na disseminação do software livre. Para tentar diferenciar as gestões de Marta e Juca, o site Geração Gamer faz uma avaliação de como os ministros contribuíram para a cena de games no Brasil. O intuito do texto é tentar dar pistas de como serão os próximos anos no MinC no quesito dos jogos digitais.

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Cinco bandas e músicos de rock de videogame brasileiro que você deveria conhecer

Texto originalmente escrito pro site Whiplash.net.

Rock’n’Roll e Heavy Metal combinam com jogos eletrônicos? Bom, há excelentes bandas de games nos Estados Unidos. No Brasil, não poderia ser diferente: Há também músicos solo e grupos que se especializaram em um som advindo dos videogames. Temas de jogos como Mario Bros., Metal Gear Solid, Donkey Kong, Sonic e diversos outros títulos ganham um tratamento diferente quando são transformados em músicas de rock.

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Loja brasileira de games Splitplay cresce de 7 mil para 38 mil usuários, quase 500%

A loja brasileira digital Splitplay, considerado como o “Steam brasileiro”, cresceu de 7 mil para 38 mil usuários, quase 500%, entre os dias 20 e 21 de dezembro de 2014. A informação foi dada por Rodrigo Coelho Costa Junior (26), desenvolvedor e fundador da rede. “Estávamos mantendo uma média de mil usuários por mês e temos sete meses de vida. Nossos servidores não aguentaram tal tráfico”, explicou.

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Games For Change promove 15 iniciativas embrionárias de jogos digitais em São Paulo

Evento realizado entre os dias 6 e 7 de dezembro, a quarta edição do Festival Games For Change América Latina levou a temática “Gamificando a Internet das Coisas”. Pela primeira vez desde o seu lançamento no Brasil, a feira promoveu o pitching “Games e apps Gamificados”, no qual foram apresentados projetos com potencial para fortalecer uma internet lúdica. O concurso envolveu mais de 15 projetos divididos entre ideias-semente, incubação e aceleração de protótipos com parceria do Broota, plataforma pioneira de equity crowdfunding de startups no Brasil.

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Os projetos foram apresentados para a comissão julgadora e os vencedores, já noticiados em primeira mão no Geração Gamer, foram encaminhados para a plataforma do Broota, onde irão se preparar para receber investimentos financeiros e mentoria.

Games For Change permanece como referência em jogos com potencial de impacto social positivo e também contou com a parceria do Fórum de Competitividade em Internet das Coisas do Brasil. O encontro também teve apoio do grupo de pesquisa Cidade do Conhecimento da USP, que representa o engajamento e mobilização da comunidade brasileira acadêmica.

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