Entrevista

Além das 48 horas: As game jams no trabalho de Saulo Camarotti, do Behold Studios

Por Bhernardo Viana*

A Global Game Jam 2015 acabou no dia 25 de janeiro, mas já deixou boas recordações entre os desenvolvedores. Várias equipes de desenvolvedores brasileiros criaram jogos com conceitos muito interessantes nas curtas 48hrs da maratona. Decidimos conversar com eles.

Saulo Camarotti no centro

Saulo Camarotti no centro da foto

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Jogo brasileiro A Faxineira do Ditador brinca com a Coreia do Norte

O game A Faxineira do Ditador foi criado durante a Global Game Jam pela equipe da Atomic Thunder Clones na PUCPR, em Curitiba. É um jogo sobre a faxineira Maria Consuelo tentando uma vaga de emprego com o ditador norte-coreano Quim Dion-Um. Obviamente o título é uma brincadeira com o regime autoritário comunista da Coreia do Norte.

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Ao som de bombas e balas de borracha, jogo Today monitora manifestações de rua

Os desenvolvedores da Hoyt Hoy, da PUCPR de Curitiba, criaram durante a Global Game Jam o jogo Today para relembrar os protestos de junho de 2013. A equipe de criação utilizou sons e explosões reais de bombas de efeito moral e balas de borracha das manifestações para dar um realismo maior ao game.

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Collective Karma é um jogo brasileiro de escolhas morais decididas em um clique

Desenvolvido pelo Aquiris Game Studio de Porto Alegre, o jogo Collective Karma é feito basicamente de diálogos envolvendo situações cotidianas, numa tela preta estilo DOS, que brinca com decisões de caráter moral. Você conversa com mendigos e pessoas, como se fosse um RPG narrado, e cada uma de  suas decisões influi no seu Karma. De acordo com os criadores, até o físico Stephen Hawking, que sofre de esclerose, seria capaz de apreciar o game e ele foi criado para permitir a acessibilidade de qualquer jogador por dentro de uma narrativa mais complexa.

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Game O Gigante Acordou foi criado em dois dias e brinca com robôs e aliens em São Paulo

Mais uma criação da Global Game Jam, o jogo O Gigante Acordou (The Giant Wake Up) foi criado pelo Flux Game Studio em 48 horas durante a Global Game Jam. Seu objetivo no jogo é derrotar aliens com robôs gigantes. O título tem nove níveis de dificuldade e é um game de sobrevivência. O cenário do jogo é em São Paulo.

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