Entrevista

Moacyr Alves, da ACIGAMES, fala sobre associações, mercado e brigas

Texto originalmente escrito para o site Wii Are Nerds.

Figura conhecida em eventos de games, seja pela campanha Jogo Justo ou por estar envolvido na administração da Associação Comercial, Industrial dos Jogos Eletrônicos do Brasil (ACIGAMES), Moacyr Alves não perde a oportunidade de manifestar sua solidariedade com o Brasil e com a situação de quem quer fazer negócios neste segmento em nosso país. Ele é um defensor do país, seja no comércio ou na criação de jogos. Neste аnо, a associação de Moacyr conseguiu a abertura de audiência pública sobre o mercado nacional de jogos digitais, para debater a situaçãо do mercado brasileiro diretamente com políticos.

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Opinião

O jornalismo brasileiro de games precisa falar mais sobre o Brasil

Texto originalmente escrito para o site Wii Are Nerds.

No dia 16 de abril de 2013 eu iniciei minha coluna Geração Gamer no site TechTudo, no portal Globo.com. Acabou no ano seguinte. Meu compromisso com aqueles textos semanais: Trazer, pelo menos, uma entrevista com desenvolvedores, músicos, artistas, fãs e gamers que contribuem para a construção da cena de jogos eletrônicos no Brasil. Não sei se consegui depoimentos interessantes sempre, e nem se meu texto transmitiu a importância deste tipo de cobertura local, mas foi a minha tentativa de contribuir para descobrir novos talentos em nosso país. Hoje prossigo com os mesmos valores neste site.

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Notícia

Empresa argentina de games mapeia cena latina e tem brasileira na equipe

A empresa argentina Etermax mapeia a cena latino-americana de jogos digitais e tem uma brasileira em sua equipe de comunicação, chamada Leticia Navarro, que deixou Londrina para morar em Buenos Aires. A companhia faz games em espanhol e é famosa por um jogo de perguntas e respostas baseada no clube de futebol Barcelona.

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Reportagem

Quais são os primórdios da indústria de games no Brasil?

Texto originalmente publicado no Brasil Post

Muito se fala sobre a indústria e o mercado de games brasileiro, mas pouco se fala sobre a origem dos jogos nacionais. Uma reportagem da revista Você S/A revela que 25% da riqueza global atual veio da geração que cresceu jogando Super Mario, Zelda e muitos outros videogames clássicos. No mesmo texto, o jornalista Gil Giardelli aponta que o Brasil é o quarto maior mercado de games do mundo e que os jogos podem ajudar a resolver problemas profissionais, num processo conhecido com o nome de “gamificação”.

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Notícia

Games na América Latina movimentam US$ 4,5 bilhões, Brasil tem 35% do mercado

O instituto internacional SuperData divulgou uma pesquisa que mostra que a indústria de games na América Latina movimenta um montante de 4,5 bilhões de dólares, equivalente a 11 milhões de reais na atual cotação. O Brasil, neste bolo, tem 35% deste grande mercado, ou seja, 1,5 bilhão de dólares (3,7 bilhões de reais). Os dados do levantamento foram divulgados no dia 9 de outubro deste ano.

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