A incubadora de projetos Labindie e a loja de jogos brasileiros Splitplay organizarão dois campeonatos de Porcunipine e Phoenix Force durante a Campus Party 2015 no palco Marte, entre os dias 5 e 6 de fevereiro. A Escola Brasileira de Games vai premiar quatro vencedores, dois de cada campeonato, com vagas para cursos de especialização em negócios na área de games. Duas vagas adicionais, serão sorteadas para a platéia presencial e online que estiverem acompanhando o campeonato. O evento vai promover a cena brasileira de games.
Arquivo do autor:Pedro Zambarda
ABRAGAMES terá representante na Comissão Nacional de Incentivo à Cultura
A Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Digitais (ABRAGAMES) anunciou no dia 26 de janeiro que terá um representante na Comissão Nacional de Incentivo à Cultura. A informação foi dada por Eliana Russi, executiva responsável pelos negócios internacionais da instituição. “Isso significa mais projetos de games sendo beneficiados pela Lei Roaunet”, disse ela, lembrando de casos de sucesso como o jogo Toren, da desenvolvedora Swordtales.
Não existem jogos sérios. Existem temas sérios para games
Por João Marcelo Beraldo*
Uns meses atrás foi anunciado mais um concurso do Sebrae para a criação de jogos sérios. Lembro que em um grupo de desenvolvedores de games brasileiros um ou outro fizeram piada, achando que “jogos sérios” fosse um termo sem sentido criado por alguém que não entende de jogo.
Jogo brasileiro A Faxineira do Ditador brinca com a Coreia do Norte
O game A Faxineira do Ditador foi criado durante a Global Game Jam pela equipe da Atomic Thunder Clones na PUCPR, em Curitiba. É um jogo sobre a faxineira Maria Consuelo tentando uma vaga de emprego com o ditador norte-coreano Quim Dion-Um. Obviamente o título é uma brincadeira com o regime autoritário comunista da Coreia do Norte.
Campus Party Brasil 2015 terá Game Jam de 72 horas
Por Victor Frascarelli*
A Campus Party Brasil 2015 terá uma Game Jam para profissionais, amadores e interessados em aprender mais sobre o mundo da programação e do design de games. Serão 72 horas dedicadas às produções independentes de jogos que vão surgir diretamente da conversa entre os grupos participantes.




