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Ao som de bombas e balas de borracha, jogo Today monitora manifestações de rua

Os desenvolvedores da Hoyt Hoy, da PUCPR de Curitiba, criaram durante a Global Game Jam o jogo Today para relembrar os protestos de junho de 2013. A equipe de criação utilizou sons e explosões reais de bombas de efeito moral e balas de borracha das manifestações para dar um realismo maior ao game.

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Collective Karma é um jogo brasileiro de escolhas morais decididas em um clique

Desenvolvido pelo Aquiris Game Studio de Porto Alegre, o jogo Collective Karma é feito basicamente de diálogos envolvendo situações cotidianas, numa tela preta estilo DOS, que brinca com decisões de caráter moral. Você conversa com mendigos e pessoas, como se fosse um RPG narrado, e cada uma de  suas decisões influi no seu Karma. De acordo com os criadores, até o físico Stephen Hawking, que sofre de esclerose, seria capaz de apreciar o game e ele foi criado para permitir a acessibilidade de qualquer jogador por dentro de uma narrativa mais complexa.

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Game O Gigante Acordou foi criado em dois dias e brinca com robôs e aliens em São Paulo

Mais uma criação da Global Game Jam, o jogo O Gigante Acordou (The Giant Wake Up) foi criado pelo Flux Game Studio em 48 horas durante a Global Game Jam. Seu objetivo no jogo é derrotar aliens com robôs gigantes. O título tem nove níveis de dificuldade e é um game de sobrevivência. O cenário do jogo é em São Paulo.

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Em tempos de seca em São Paulo, brasileiros desenvolvem game Cabô a Água em 48 horas

Desenvolvido pelo time carioca da empresa Aiyra, o game educacional Cabô a Água foi criado durante a maratona de 48 horas do Global Game Jam. O jogo tem o timing com a crise hídrica que atinge a região sudeste brasileira, incluindo o estado de São Paulo, que foi mal gerido no reservatório da Cantareira pelo governador Geraldo Alckmin e pela empresa responsável pelo abastecimento, a Sabesp.

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