Por Diego Pinheiro*
O Flux Game Studio lançou nesta sexta-feira (16) a segunda versão do jogo V de Vinagre e concedeu informação exclusiva ao site Geração Gamer. A primeira versão chegou em 2013, sem muito alarde, como um newsgame, jogo digital inspirado em uma notícia ou reportagem. Foi inspirado nas manifestações de junho de 2013. O game fez sucesso na internet, muitos fizeram gameplays do jogo e ele chegou a ser noticiado no Jornal da Band. A segunda versão vem com melhorias gráficas, sistema de customização de personagens, fases novas e outras novidades.
Fizemos uma entrevista exclusiva com o fundador e CEO do Flux, Paulo Luis Santos. Ele nos contou detalhes de como será o novo jogo e o que há de diferente, comparado com o anterior. Confira.
O primeiro V de Vinagre foi um sucesso, você acredita que a segunda edição também alcançará o mesmo sucesso?
Nossa expectativa é que sim. Estamos vivendo um momento muito parecido com aquele junho de 2013, com a truculência diante das manifestações. No entanto, a situação atual é ainda mais complicada porque existe indignação com políticas públicas, cenário político conturbado, falta água e luz em São Paulo todos os dias… a coisa tá feia! O V de Vinagre é um game calcado neste tipo de problema. Então acredito que esta situação, por mais lamentável que seja, acaba potencializando o nosso novo lançamento.
Quais serão as diferenças entre o primeiro para este jogo?
O primeiro jogo foi feito com muita pressa e sem pretensões. Este novo game passou por um trato muito mais refinado e temos gráficos 2,5D com animações extremamente fluídas das quais estamos muito orgulhosos. O jogo está maior, com 10 fases se passando em São Paulo, que pode ganhar mais níveis, além de outras 10 planejadas para o Rio de Janeiro caso o game emplaque.
Criamos um sistema robusto de customização que está extremamente divertido: O jogador pode misturar cabeças, torso e pernas de diversos personagens-paródia desenhados como caricaturas. Temos itens coletáveis que desbloqueiam notícias bizarras sobre absurdos que acontecem no Brasil.São informações sobre corrupção, mau uso de verba pública, ou fatos escabrosos que infelizmente ocorrem por aqui. Tomamos cuidado para tentar ser apartidários na pesquisa e na seleção de conteúdo, mas sabemos que pode dar polêmica aqui ou ali. E tudo bem.
Como é o enredo deste segundo game? Ele volta a ser uma crítica às atitudes da polícia?
O game segue a mesma lógica da polícia te perseguindo e querendo descer o cacete em você porque você está se manifestando pacificamente. Entendemos que há um problema crônico com a abordagem da Polícia Militar do estado de São Paulo em protestos. Quando ocorreu a pancadaria no último dia 9 de janeiro, vimos que o tema pode, e deve, ser idêntico. A truculência e exageros da PM não mudaram, então o vilão do V de Vinagre também se mantém.
Como será a jogabilidade? Trará o mesmo personagem?
A jogabilidade será muito parecida: Um jogo de corrida, runner, com os comandos de pular e deslizar. Adicionalmente, há objetos interativos nas fases que servem para derrotar os policiais e ganhar mais pontos. O personagem principal é o mesmo, que é o manifestante com a máscara de Guy Fawkes. No entanto, conforme coleta vinagres, o jogador pode liberar novos personagens. Nós criamos sátiras de pessoas que vão desde jogadores de futebol até celebridades. Se o game for bem sucedido, pretendemos criar mais personagens.
Tem previsão de lançamento? O jogo será pago?
Sim, vamos lançar nesta sexta, dia 16/01. Será gratuito, com itens opcionais pagos que não são necessários para completar o game.Colocamos todos os itens do jogo a R$ 3,50 como uma forma de participar dos protestos à nossa maneira. Inicialmente, não temos a expectativa de gerar grandes vendas, mas sim de chamar ainda mais a atenção para o assunto. E é claro que queremos que o game seja jogado pelo maior número possível de jogadores. Mas vale notar que quem quiser pode aproveitar a ocasião, pois itens que custariam R$ 20,00 e liberam tudo do game estão a R$ 3,50.
Em quais plataformas vocês pretendem distribuir o game?
Inicialmente, lançaremos para Android. Os próximos passos, e possibilidade de lançamento para outras plataformas, dependerão da performance desta primeira versão, mas a tendência é lançarmos para iOS e Windows Phone.
*Diego é jornalista e autor do TCC “Newsgames: Jornalismo além do Checkpoint”
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