Notícia

Kriophobia, da Fira Soft, é aprovado no Greenlight e vai para o Steam

O estúdio de Brasília Fira Soft conseguiu que o jogo de horror Kriophobia fosse aprovado no Steam Greenlight em 13 dias. O jogo será disponibilizado em 2015 na rede de jogos da Valve. O game está com campanha aberta no Kickstarter e quem quiser apoiá-lo pode contribuir com valores a partir de 5 dólares canadenses até o próximo dia 4 de janeiro.

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Editorial

Vote no game brasileiro de destaque do ano de 2014

Geração Gamer abre a enquete para eleger o jogo brasileiro de destaque do ano de 2014. Vote abaixo e ajude a descobrir mais informações sobre a cena nacional de videogames. Não conhece os jogos listados? Aproveite para pesquisar e jogar antes de decidir o seu voto.

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Notícia

Finep anuncia linha de financiamento de R$ 150 mil para empresas de inovação e de games

A Finep anunciou no dia 10 de dezembro, no Rio de Janeiro, o Inovacred Expresso, que tem como objetivo apoiar inovação em empresas com receita operacional bruta anual até R$ 16 milhões através de financiamentos de até 150 mil reais. Não é necessária contrapartida das empresas e o prazo do financiamento é de até quatro anos, incluída carência. O setor de jogos digitais, por ser inovador, se enquadra para receber a verba.

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Foto: JD Hancock/Creative Commons

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Reportagem

Games For Change promove 15 iniciativas embrionárias de jogos digitais em São Paulo

Evento realizado entre os dias 6 e 7 de dezembro, a quarta edição do Festival Games For Change América Latina levou a temática “Gamificando a Internet das Coisas”. Pela primeira vez desde o seu lançamento no Brasil, a feira promoveu o pitching “Games e apps Gamificados”, no qual foram apresentados projetos com potencial para fortalecer uma internet lúdica. O concurso envolveu mais de 15 projetos divididos entre ideias-semente, incubação e aceleração de protótipos com parceria do Broota, plataforma pioneira de equity crowdfunding de startups no Brasil.

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Os projetos foram apresentados para a comissão julgadora e os vencedores, já noticiados em primeira mão no Geração Gamer, foram encaminhados para a plataforma do Broota, onde irão se preparar para receber investimentos financeiros e mentoria.

Games For Change permanece como referência em jogos com potencial de impacto social positivo e também contou com a parceria do Fórum de Competitividade em Internet das Coisas do Brasil. O encontro também teve apoio do grupo de pesquisa Cidade do Conhecimento da USP, que representa o engajamento e mobilização da comunidade brasileira acadêmica.

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