Notícia

Brasil terá, ao todo, 49 sedes da Global Game Jam 2015

A Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP) e as empresas Flux Game Studio e a gaúcha Aquiris estão na lista de sedes brasileiras da Global Game Jam (GGJ), a maratona de 48 horas de desenvolvimento de jogos eletrônicos digitais que ocorrerá entre 23 e 25 de janeiro. A GGJ é um evento oficialmente sediado na Califórnia, Estados Unidos, mas repercute em criações de games no mundo todo.

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Notícia

UNESP de Bauru fará um evento voltado para a Global Game Jam

Além do Paraná e da Paraíba, chegou a vez da cidade paulista de Bauru ter seu próprio evento para participar da Global Game Jam, que ocorrerá entre os dias 23 e 25 de janeiro de 2015. A UNESP vai sediar um evento às 17hrs da sexta, dia 23, até as 15hrs do domingo, preenchendo todo o tempo do evento internacional. A informação foi dada por Gabriel Naro, designer de som do M.Gaia Studio.

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Notícia

I’m Awesome é um jogo brasileiro de combate aos inimigos bem sem-noção

Pré-lançado na SBGames 2014, em Porto Alegre, I’m Awesome foi lançado pela Epopeia Entretenimento Digital e contou até com um mascote próprio no evento. O título do game pode ser traduzido do inglês literalmente para “Eu Sou Da Hora” e está no Greenlight do Steam para se tornar um jogo comercializável para PCs na internet.

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Reportagem

Time brasileiro de LoL Big Gods recebe patrocínio da Lenovo e até suporte psicológico

A agência Egg & Bacon, especializada em e-sports e criada em outubro de 2014, apresentou nesta sexta-feira (16) seu suporte à equipe de jogadores profissionais de League of Legends Big Gods, que recebe patrocínio da fabricante de computadores Lenovo. De acordo com Uaran Leonard Silva, diretor de negócios da Egg & Bacon, a equipe de cinco jogadores terá plano de saúde próprio, custos pagos de transporte para eventos, escola, aulas de inglês e até suporte psicológico para manterem suas vidas pessoais em ordem para participar de campeonatos de e-sports. “A nossa ideia é criar a 9ine, aquela empresa do Ronaldo para atletas, para profissionalizar a prática esportiva de videogames no Brasil”, explicou o executivo ao site Geração Gamer.

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