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Gravitas, feito por um brasileiro num time internacional, é aprovado no Greenlight do Steam

O game Gravitas, feito por um ex-integrante do estúdio iMax Games em São Carlos do Pinhal, interior de São Paulo, foi aprovado no dia 23 de maio de 2016 no Greenlight do Steam. A votação popular começou no dia 6.

gravitas-1

O jogo é um puzzle 3D em que o player brinca com a gravidade para mover blocos. É tudo feito em primeira pessoa e lembra vagamente Portal, clássico da Valve de 2007.

ERRATA, publicada às 22h09: O título não foi desenvolvido somente por Renan Lima, da iMax. A equipe completa é composta por 14 estudantes do Guildhall do SMU, no Texas, Estados Unidos. O nome do grupo é Space Shark Studios.

Confira o vídeo de divulgação e tire suas conclusões.


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11 comentários sobre “Gravitas, feito por um brasileiro num time internacional, é aprovado no Greenlight do Steam

  1. Renan disse:

    Não é da iMax Games, jornalista burro.
    Sou de São Carlos e conheço os caras. Esse jogo tem UM membro que FOI da iMax, esse jogo não tem nada a ver com o estúdio deles.

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  2. Pingback: Cinco novidades que mexeram com a cena brasileira de games – 31/05/2016 | Geração Gamer

  3. Renan disse:

    Você verifica os fatos antes de criar notícias?
    Conversou com o envolvido pra publicar ou ta modificando só pq eu falei?
    É muito difícil? O cara ia ficar super feliz em falar sobre o jogo, mas vc posta o que dá na telha só pra ganhar clique.

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    • Pedro Zambarda disse:

      Olá, Renan, tudo bem?

      Não tenho problema nenhum em admitir erros e fiz as alterações pelo alerta feito nos comentários.

      Só pediria um pouco de educação, porque “burro” não rola.

      Obrigado.

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  4. Renan disse:

    Desculpe pelo “burro”, mas a sua cagada está feita.
    Leia o link da sua notícia como ficou. Leia o que está compartilhado nas redes sociais.
    A reação do público será completamente equivocada.
    Não apenas corriga o site, mas também corriga as suas postagens pois nelas ainda existem as inverdades.
    Os seus posts nos vários canais gera compartilhamentos e essa propagação de erro nas mídias sociais é desastrosa! Tenha como exemplo as barbáries da política nos últimos dias.
    Mais uma vez te pergunto: é muito dificil mandar uma mensagem (por facebook mesmo) para o integrante da equipe de desenvolvimento ANTES de postar?
    Um abraço

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